Workroom Barcelona Films & Games Art Direction– 20–21–22 de Febrero de 2014

Co-director de Grangel Studio, empresa especializada en el desarrollo de estilos y
preproducciones para películas de animación de alta calidad.
En los últimos años en Grangel Studio ha realizado trabajos en la creación de personajes, ideas y bocetos de inspiración para:

(2007-2009) Sony Pictures (U.S.A.) en ¨Hotel Transylvania¨; Aardman Features (U.K.) en ¨Pirates¨ y ¨Arthur Christmas¨; Laika (U.S.A.) en ¨Toad Rage¨; Dreamworks Animation (U.S.A.) con Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg y David Geffen en ¨How to train your Dragon¨ (3D)
(2004-2007) Dreamworks Animation con Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg, David Geffen en ¨Kung- Fu Panda¨ (3D) y ¨Bee Movie¨ (3D). Para Warner Bros. Productions Ltd con Tim Burton (U.K.), en la creación de estilo, ilustraciones e ideas para productos de merchandising de la producción Tim Burton’s ¨Corpse Bride¨. Supervisión sobre los productos derivados de la venta de licéncias Tim Burton’s ¨Corpse Bride¨ para la producción de figuras de colección. 
Para Les Armateurs/ Boréales (Francia) en la creación de personajes y supervisión de modelos 3D, ideas y bocetos de inspiración para el largometraje de animación ¨Why I did (not eat) my father¨/ ¨Evoman¨.

(2000-2004) Para Warner Bros. Productions Ltd con Tim Burton (Inglaterra) en la creación de personajes, ideas, bocetos de inspiración, supervisión de los muñecos, imagen gráfica del vestuario y objetos para el largometraje ¨Corpse Bride¨ ; para Dreamworks Animation con Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg, David Geffen en la creación de personajes, ideas y bocetos de inspiración para los largometrajes: ¨Flushed Away¨ (3D) (Aardman & DreamWorks Pictures), ¨Sark Tale¨ (3D), ¨Madagascar¨ (3D) y ¨Sinbad¨

Anteriormente para el cine había trabajado Creación de personajes, ideas y bocetos de inspiración para las películas de animaciónn ¨Spirit¨ (Nominado al ¨Oscar¨ por mejor pelicula de animación del año 2002), ¨Tusker¨ (3D) , ¨The Road to El Dorado¨, ¨Antz¨ (3D), ¨The Prince of Egypt¨. Y en el diseño gráfico de los títulos para las películas ¨Spirit¨ , ¨Gladiator¨, ¨The Road to El Dorado¨ y ¨The Prince of Egypt¨
En el diseño complementarios de personajes para la pelicula ¨Urmel¨ Colossal Pictures Ltd. (U.S.A.) y en la creación de personajes para las películas: ¨King Tut¨, ¨Don Quixote and Sancho¨ y ¨The Flying Dutchman¨.
Creación de personajes para el corto ¨The Periwig Maker¨ (Nominado al
¨Oscar¨como mejor corto del año 2001).
Creación de personajes, ideas y bocetos de inspiración para los largometrajes:
¨Balto¨, ¨We’re Back¨, ¨Just So Stories¨, ¨Crazy Dog¨ y ¨Cats¨ Y en el Story Board: Primera parte del ¨Grizzly attack sec.¨ del film ¨Balto¨.

Carlos Grangel también trabaja en publicidad, sus últimos trabajos han sido para Danone (España) en la Creación de personaje (Generación 3D) para la promoción de los productos marca Danet. Cruzcampo (Grupo Heineken-España) en la creación de personaje para la nueva versión ¨Gambrinus¨ (100 Aniversario) (3D). Creación de personajes para spots televisivos ¨Ascriptin¨ y ¨La Vaca que rie¨, para Blizzard Animation (U.K.). Y también en la creación de personajes para el spot televisivo ¨Muller Milk¨ para Gerhard Hahn (Alemania)

Nominaciones y Premios:
Miembro del jurado:
Docencia:

Entrevista: Carlos Grangel | por Rosa Garriga

25 años de prestigio
Su historia empezó 25 años atrás (año 1989) con Steven Spielberg, aunque ya antes su universo creativo estaba situado en el mundo del cómic y la ilustración. Amblimation y Universal Pictures en Londres hicieron posible que los sueños del joven barcelonés, Carlos Grangel, se hicieran realidad con la película “We’re back! A dinosaur’s story¨. 5 años más tarde con ¨The Prince of Egypt¨ de DreamWorks crea su propia empresa Grangel Studio, junto a su hermano Jordi y un especializado equipo de colaboradores.
Las creaciones, las ideas y los bocetos de Grangel llegan a las productoras más prestigiosas del sector como Amblimation, Universal Pictures, DreamWorks Animation, Warner Bros., Sony Pictures, Laika Entertainment, Aardman, Jim Henson Company, Pathé Productions, Munich Animation. Nombres propios como los de Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg, Tim Burton, Ridley Scott, Andrew Lloyd Webber, Peter Lord o Guillermo del Toro se suceden en el tiempo.
Grangel Studio vive el espectáculo de ver nacer y desarrollarse películas como ¨Hotel Transylvania¨, ¨The Pirates! Band of Misfits¨, ¨How to Train Your Dragon¨, ¨Kung-Fu Panda¨, ¨Bee Movie¨, ¨Flushed Away¨, ¨Madagascar¨, ¨Tim Burton’s Corpse Bride¨, ¨Shark Tale¨, ¨Sinbad Legend of Seven Seas¨, ¨Spirit Stallion of the Cimarron¨ (con el que gana el primer Annie Award de la história en la categoría de ¨Creación de Personajes¨ otorgado por la prestigiosa Asifa-Hollywood: International Animated Film Society), ¨The Road to El Dorado¨, ¨Antz¨, ¨The Prince of Egypt¨, ¨Balto¨ y ¨We’re Back!¨ entre otras, y su participación en los célebres cortometrajes ¨The Periwig Maker¨ y ¨Alma¨, ampliamente galardonados en los mejores Festivales de Animación.
Sus obras han llegado a catalogarse cómo objeto de arte y mostrarse en algunos de los más célebres museos y espacios especializados en el sector, MoMA_The Museum of Modern Art en Nueva York, el LACMA_Los Angeles County Museum of Art, el American University Museum_ College of Arts & Sciences de Washington, el ACMI_ Australian Centre for the Moving Image, el Tiff_ Bell Light Box de Toronto, La Cinématheque Française de París, SeMA_Seoul Museum of Art, Es Baluard_Museu d’Art Modern i Contemporani de Palma en Mallorca, El Museo Arocena de Torreón en México y en la Exposición Universal de Shanghai 2010.
Actualmente trabaja con su equipo para una producción de DreamWorks del que está previsto el estreno a finales de este año 2014.
Apostamos por ser fieles a nuestros orígenes, por mantener nuestro trabajo artesanal y de calidad
El dinero nunca ha sido el motivo por el que hemos aceptado un proyecto
El 80% del presupuesto de un proyecto lo gastamos en recursos humanos, material y documentación
Procuramos rechazar la inmediatez, aunque algunas productoras lo valoren mucho
El guión es fundamental. Y si le sumas una buena documentación inicial y un buen estilo en la creación, el resultado suele ser excelente.
La Novia Cadáver se convirtió en nuestra novia. Muchos nos lo dijeron
Detrás de cada uno de nuestros diseños y personajes hay muchas horas de trabajo invisible

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